2026年世界大賽獲勝地區

2026年世界大賽獲勝地區

成交量 $167.5萬· 2027年1月1日 截止
LCK(南韓)LPL(中國)LEC(歐洲/EMEA)LCS(北美)
選項機率
LCK(南韓)
73%▼ 2%
LPL(中國)
26%▲ 3%
LEC(歐洲/EMEA)已關閉
1%
LCS(北美)已關閉
1%

規則

This market will resolve according to the region or country of the esports team winning 1st place in the League of Legends 2026 Season World Championship (Worlds 2026). If the winner of Worlds 2026 is not determined by December 31, 2026 ET, this market will resolve to "Other". The resolution source for this market will be official information from Fandom (https://lol.fandom.com/wiki/2026_Season_World_Championship). Regions counted in World 2026: - LCK (South Korea) - LPL (China) - LEC (Europe / EMEA) - LCP (Asia-Pacific) - LCS (North America) - CBLOL (Brazil)

成交量
$167.5萬
截止日期
2027年1月1日

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所示賠率為市場參考價,可能隨時變動。部分地區限制交易。

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